さくらの雲*スカアレットの恋    通关评论
GalGame综合讨论区 >>  点击:3974  |  回复数:18  |  发表时间:2020-09-30 17:27  |  收藏本帖
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楼主 2020-09-30 17:27 TOP 看TA 回复 菜单
    在打开游戏之前,我认为这游戏应该是一款以剧情为主,通过设置不同的解密情节来引导玩家感受游戏,最后再通过结局的揭秘来提升游戏整体评价,因为本游戏的剧本,冬茜トム,之前写过过两作剧情向的剧本,都是这个套路。整个游戏通关,剧本预测与实际也基本符合,但是整体的游戏体验远远超过了预期 ,以下就剧情推进顺序进行分析。
    共通线(第一章)开头,直接简化穿越过程,将男主,风间 司送入100年前的东京。本来穿越题材是近年来ACG界写烂的题材,玩家看到会感到相当反感,但本作的穿越却几乎找不到出戏的地方,原因在于,整个剧本中穿插了大量合理的细节来突出时代的差异感,共通线中举两个例子:一个是开局不久,司被问到,大正后面的年号是什么,准备回答昭和的时候又把到嘴边的话吞回去,表现了司对干涉历史的顾忌;另一个细节,也是直到最终战斗之前都在述说的,关于货币购买力的差异,大正年代虽然也是用日元,但是那时候还有1日元的说法,令和则已变成,大多数消费的最低限额100日元起步,大正年代,200日元的报酬就可以让所长和司两个人累死累活,令和年间的数万日元也只是昙花一现,消费力的差异更加强了剧本的表现力。
    至于人设方面,本作做到了在共通线内,使用不多的字数,简要点出了各女主的特点,背景,性格等等要素,同时,所有我方NPC,反派也都出场,利于剧情推动。共通线的剧情主要有两个,一个是解决怪盗事件,提升了司所在侦探事务所的知名度,为后面各支线顺利接到委托,以及介入事件给了合理背景,另一个是防止福泽谕吉的暗杀,暂时阻止了历史的扭曲。值得一提的是,100年前的所有人里面,只有加藤是一眼就认出司是未来人的,也为后续的剧情发展埋下伏笔。由于司的过度介入,以及反派•加藤的故意操作,本该在1923年发生的关东大地震提前了3年发生,东京因此陷入一片火海,司也受到因果轮回的限制,被暂时拉至平行世界的1920年,寻找线索来驱逐加藤。遠子在共通线结束的末尾,会给男主来上一枪补刀,使得世界发生错乱,共通线结束。
    本作的个人线之前,建议玩家先去搜索了解一下,1957年提出的平行世界理论,因为该理论对理解整个游戏有重要意义,不仅角色的攻略顺序会受到该理论的影响,剧情的章节也会因此而发生重组。本作的个人线进线顺序不可选择,故按照一周目顺序进行评测。
    不知出 遠子:本路线以讲述不知出家的历史为背景,描述了大正年代的社会生活习惯,对大正年代有兴趣的玩家,可以慢慢推进本路线的剧情。当然,背景不能代替主线,遠子线中通过对怪盗事件的延伸,讲了遠子的身世:早年遠子的母亲刚生下遠子不久,就在遠子的眼前,以一种很意外的死法死去,而当时现场除了遠子,还有一名当事人,当事人见状不妙立刻逃走,因为遠子母亲死去的现场很像未来人干的,而司又恰好是未来人,于是发生了共通线末尾的枪击一幕。当然,在平行世界中,遠子确认了司并不是凶手,就放下心中的石头,亮出自己就是怪盗的身份,解释自己搜集珍贵的收藏品,并不是出于贪婪,只是出于对母亲的怀念。路线中后期,当事人リーメイ会站出来,表示遠子母亲的死亡是一场意外,当年自己因为欠了很多的赌债,就接到了暗杀遠子母亲的任务,作为还债的赔偿。但是,真正到了不知出家门口前,自己却因为胆怯而不敢动手,这时遠子母亲出门查看情况,リーメイ刚犹豫是否要动手,就见遠子母亲意外摔倒而死,自己惊魂未定时,遠子又恰好看到了这一幕,就在被误认为凶手的情况下,仓皇逃离了现场。误会解开后没多久,遠子线就结束。结局时,遠子利用了樱花树的力量,和司来到了100年后的日本生活。在通关全线后,我认为这条线放置在第一位攻略是合适的,因为遠子线的结局,是所有路线的结局里面,最好的一个,虽然改写了历史,但是本路线也述说了,历史是人创造的,是人决定历史而不是历史决定人。
    水神 連:本路线的主线是描述大正时代人们的思想,以时代差来感慨世界变化之快。个人认为,本路线的重点,是通过大正,来反思平成、令和以来日本人的变化之大,原因在于,本作关于时代差的描写显得格外出色,每当司试图以100年后的看法来解释100年前的现象时,連就会立刻纠正司的错误,并详细的给出纠正原因。大正年代的人们,并没有过多的顾虑,日常交谈没有太多的禁忌,人们也能根据自己的爱好来决定从事的行业,每个人的人生都有一条清晰的轨迹。剧本中指出的有,当时男女之间相互牵手,是很正常的现象,不像100年后,男女之间连相互靠近都是困难,像連一样的女学生,毕业之后就是找一个对象嫁了,度过余生(也许冬茜トム是对现在的不结婚现象发出的感慨)。路线结局,司没有回到令和的日本,而是留在了大正,尽管自己很可能再也看不到100年后的日本,但却不后悔,至少这次能按照自己的意愿进行生活。
    メリッサ:一条以推理为主线的路线,同时也是真结局的前置路线。本路线中,司与一众人会登上一辆列车,展开一场充满悬疑的探险。在旅程开始前,司偶然了解到千里眼传说的存在,感觉这可能与自己在平行世界的旅程有关联,但没时间深究。旅程途中,各种凶杀案件会接连发生,包括侦探经验丰富的所长,和作为时间观测者的アララギ都陷入了慌乱,只有司和メリッサ两人可以安然无恙。从路线中,司与所长的视角频繁切换可以知道,事件的紧迫感在日益递增,但是司身边却不会出现任何的危险,如同传说中千里眼能看到未来一样。一次两次可能没事,次数多了,就连司自己都感觉不对劲,但直到旅程末尾,メリッサ自己交待前,没人能想到是千里眼在起作用。旅程结束后没多久就进入路线结局,但和其他结局不一样的是,メリッサ线以疑问结尾,司能获得穿越时空的能力,是因为受到了历史上家人的影响,可能是司的母亲(真结局结尾会证明,メリッサ的预测是正确的)。
    所长:本路线会将一些设定补全,同时打开真结局的大门。路线里面,所长通过一系列的分析,不仅确认司是未来人,还明确指出司在二战中,因为生化武器而失去了左手,游戏里司也确实失去了左手。同时,所长也给出了10日元硬币(1934),50日元硬币(1954),500日元硬币(1984)的投入使用时间,作为自己能观测未来的证据。此外,メリッサ在本路线中,可以根据各角色身上的时间裂缝气息的强烈,来预测将来可能发生的事,并做出相应的对策来减少损失。即使这些事可能发生在平行世界。但是仔细一想,游戏里是1920年,东京被投放生化武器已经是二战末期,也就是1945年左右的事,为什么未来的事实会作用于历史?而且,既然所长能看到100年后的未来,为什么会把令和年号叫成桜雲?平行世界的理论,认为每一个平行世界的观测都应该是独立的,即使对其他平行世界有影响,也不能在现有世界体会,为什么メリッサ能违反理论?带着这些疑问,真结局路线开启了。
    真结局线:在经历了平行世界的一系列试炼后,司和女主们找到了本次事件的起源——伏倉 万斎开发的时间机器。万斎也是未来人,开发时间机器的本意是,验证平行世界理论的正确性,并且出于安全考虑,触发时间机器而进行时空旅行,需要触发者持有对应历史时间段的记忆,例如让司发生穿越的,所长所写的诗集。但是机器开发完成后,被心怀不轨的加藤看上,于是从中作恶,本来应该按照时间顺序发生的事件,全部压在了1920年发生。为了守护历史,所长利用了师匠留下的纸币,阻止了加藤吸收历史逻辑。纸币中蕴藏有力量,引导历史走向发展轨迹,纸币的起源,是所长的师匠——伏倉弁慶,通过军人的本能,预知到司与加藤必有一战。加藤失败后不久便消失,历史也很快回到了正轨。
    结局末尾,司的妹妹,マリィ递来了一封信,证明所长确实是100年前的人物,司之前经历的事件,也确实是在100年前实际发生的,司能穿越到过去,是因为母亲保留下的,所长亲手写的诗集(纸条从诗集中发现)。如果不是マリィ的提醒,司还认为如今的年号是桜雲而不是令和。ED里面,包括司在内,所有出场的NPC,都给出了对应的后日谈结局,再一次强调了司所经历的历史,是真实的,末尾的一段话,给全剧做了一个较好的收尾。
    立绘方面,梱枝りこ的画风一直都是这样,本作里面也有了一定提升,起码不会出现像アメイジング・グレイス那样的方块立绘,背景方面,本作较好的体现出了大正年代的风格,战斗场面也有不差的临场效果,给游戏整体加了分。BGM方面,本作的OP,是Lump of Suger系列,在もののあはれは彩の頃之后的,又一首良曲,不管是开头OP配合游戏介绍,还是最终战斗配合人物台词,都有很强的表现力,日常的BGM配乐,也能较好的区分出人物的性格和背景,不像Lump of Suger本家,OP过了几年都是一个样。
    虽然本作以穿越时空的恋爱为主题,但和DC系列注重剧情的连贯不同,本作更倾向于述说人物之间的恋情,给玩家展现一个不一样的故事。穿越题材很多,时空恋的先例也不少,但是能像本作这样讲述历史故事,并思考世界的,真不多,再加上冬茜トム本人特色的“缘”系剧本,强化了本作的竞争力。业界剧本整体萌化的趋势已无可避免,像さくらの雲*スカアレットの恋,以及同月的白昼夢の青写真这种剧情向游戏,且玩且珍惜。
    希望きゃべつそふと能继续认真做游戏,也希望冬茜トム能给玩家带来更多优质的剧本。
我的其他帖子(本版内)まどひ白きの神隠し  短评
ID:vgame02
Lv:2448.81 W
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1楼(管理成员) 2020-09-30 17:56 2018年前的资源部分手滑清掉了,非特殊情况不补档 TOP 看TA 回复 菜单
我先拉到最后,マリィ哪里是司的妹妹
我差点以为玩的不是一个游戏了
楼主此前几个贴也是剧情写得跟大家看得都不同,我怀疑楼主打的是特别版本的游戏(
求求楼主看不懂剧情不要乱说好吗
ID:fnpc
Lv:1024.81 W
Fight:S.
2楼 2020-09-30 18:01 test TOP 看TA 回复 菜单
???我读你的评论感觉我玩了个假的游戏

男主叫风见司;防止的是后藤新平的被杀而不是福泽谕吉,人家福泽谕吉1920本来就死了;远子不是怪盗啊;李梅接的任务是偷东西不是暗杀啊;远子母亲死亡现场和未来人有啥关系啊;远子神tm和司到了100年后的日本,司能穿越时空和他妈有啥关系啊;列车线アララギ全程稳如老狗,她慌个啥啊;千里眼能起什么作用啊,除了开场看到凶手,能防什么;司失去左手是在2020年的三战;万斎不是未来人啊,而且开发时间机器的理由是“因为没人开发成功过,所以想去开发”;加藤是万斎的后代,就是他们家族就是研发出时间机器的,心怀不轨不轨个毛线;伏倉弁慶就是加藤的本名啊,是个鬼的师匠名字
槽点太多了,都吐不完 欸 这帖子真不是钓鱼的吗
ID:vgame02
Lv:2448.81 W
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3楼(管理成员) 2020-09-30 18:12 2018年前的资源部分手滑清掉了,非特殊情况不补档 TOP 看TA 回复 菜单
Quote:回 2楼(fnpc) 的帖子


楼主是惯犯了,去年看了他写桐月那个cc的帖子都让我怀疑自己打了个假游戏……

所以我看这帖子直接拉到最后,マリィ连姓都不同是怎么认成是司的妹妹,我唯一想到就是因为マリィ称呼司做“大哥哥”,于是不知道是不是楼主开了什么三流机翻看成哥哥了(x
关键词fnpc .
Lv:163.96 W
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4楼 2020-09-30 18:24 終わりが始まり TOP 看TA 回复 菜单
?????你写的什么玩意????想来怕不是用vnr机翻推完的就是云玩家
机翻玩家自己推完意淫几下就行了,别瞎写感想误导其他人了可行,冬茜的名声被你败坏就不好了
ID:fnpc
Lv:1024.81 W
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5楼 2020-09-30 18:27 test TOP 看TA 回复 菜单
Quote:回 3楼(vgame02) 的帖子

因为之前没怎么看评论所以不清楚,现在知道了
Quote:
为了守护历史,所长利用了师匠留下的纸币,阻止了加藤吸收历史逻辑。纸币中蕴藏有力量,引导历史走向发展轨迹,纸币的起源,是所长的师匠——伏倉弁慶,通过军人的本能,预知到司与加藤必有一战。加藤失败后不久便消失,历史也很快回到了正轨。


这句话也非常离谱,我完全无法想象是怎么出来的   
ID:p840310
Lv:2.57 W
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6楼 2020-09-30 18:33 TOP 看TA 回复 菜单
Quote:回 3楼(vgame02) 的帖子

方糖若葉那作也是明明單純是個廢萌 看他還能寫的像是劇情作我也以為是我玩錯遊戲了還是我廚力不夠
关键词vgame02 .
ID:p840310
Lv:2.57 W
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7楼 2020-09-30 18:37 TOP 看TA 回复 菜单
Quote:回 2楼(fnpc) 的帖子

Sonora那幾部只是共用世界觀也被他說是炒冷飯你就知道他邏輯有多歪
关键词fnpc .
Lv:267.85 W
Fight:S.
8楼 2020-09-30 18:49 TOP 看TA 回复 菜单
这是哪条枝的サクレット
Lv:495
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